“得写个剧情了,再给游戏填充新内容和玩法。”
丁逸再次退出游戏,新建了一个文档,开始策划起了后续的修改工作。作为一款多人生存开放式游戏,那必不可少的就是社交功能了。
等级系统、副本系统、建造系统、好友系统、组队系统等等都得提上日程。
然后是战斗优化。
现有的‘枪斗术’简直没法玩,先把射击手感和弹道在引擎里调整完成。
否则一款第三人称生存类游戏要连基本的开枪都做不好,那就笑掉大牙了,即便画质再高,玩家也不会买账。
毕竟都2024年了,玩家们的眼光和见识也高了。
不会出现地球世界对《上古卷轴5》那稀烂打击感以及《辐射3》那稀烂射击感表示理解的情况了。
在各种精品游戏的压力下,你基本盘都做不好,那就等着挨喷吧。
因此,射击必须精打细磨。
再来是交通工具。
一个开放世界全靠双腿跑图,显然不现实,并且很可笑。
所以,摩托车、小汽车、大卡车等载具都要添加进去,让玩家体验一下什么是gta式的快乐。
毕竟身为一名玩家,同时又是一位制作人,他深刻明白玩家想要的究竟是什么。
因此,他不会有陶德那种自以为是的傲慢。
再来,就是照顾独狼玩家了。
这类玩家因为工作和学习的关系,碎片化的时间导致没办法长时间玩游戏。
所以他们一般都是默默的玩单机游戏,而很少接触多人游戏。
在别人都是固定时间,固定队伍打本打材料的时候,他们往往在加班。
等他们有时间了,别人都做完每日休息去了。
无奈,只能自己玩自己的。
因此,这类玩家对其他人来说,属于独狼玩家。
而丁逸的打算,就是让这类玩家也能在游戏里找到属于自己的快乐。
不必非得组队或者融入别人的圈子,想玩就玩,不想玩就关掉游戏做点别的。
因此,生活玩法就要好好规划一下,但也注定属于轻度玩家,而非重度。
最后,就是视角问题了。
游戏目前是第三人称,但有些玩家想要沉浸感,所以第一人称也要添加进去。
而pvp元素,他打算直接照搬《全境封锁》里的暗区机制。
玩家想要对射,只能去特定区域才可以互相攻击。
但相对的,可以在这些区域获得极其稀有的物品。
在大世界上,大家还是要一边搜刮资源,一边互相帮助,建家园,下副本。
丁逸一边在文档上写着更新内容,一边不断地思索着后续玩法。
当然,作为一款长期运营的多人生存游戏,玩法内容和剧情都是不断推出的,并非单机游戏那样,一本万利。
简单规划了路线后,他开始构思游戏的世界观和背景。
首先是游戏中的怪物。
《灾变前夕》的怪物都是一些返祖严重的变异野兽。
这对蓝星玩家而已,是很常见的设定。
因为这边的开放式生存游戏基本都是pvp模式,也就是类似《逃离塔科夫》那种人打人的玩法。
而以怪物为主的多人游戏就和《灾变前夕》一样,不是外星人就是变异野兽,无趣至极。
所以,丁逸决定上点强度。
让这个世界的玩家,见识一下面目狰狞,肉体腐烂的恐怖丧尸吧。
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(本章完) ', ' ')