(' 第594章 顾凡的两种思路
这对于顾凡来说,显然不是什么好消息。
之前逆天堂做《无尽幻想传说2》,已经引起了不小的风波。
虽然《无尽幻想传说2》的抽卡机制,也勉强算是某种pay to win,但毕竟它是单机游戏,练级玩法并非主流,也没有特别明显的逼氪行为。
氪金卖的只是角色,而不是直接卖数值,这二者还是有很大区别的。
玩家就算一直当零氪党,也能抽到一些不错的角色,也能体验到游戏中的全部剧情和大世界玩法。
但这次的《逆天行》显然不再这么温情脉脉,是要直接卖数值了。
莉莉丝介绍道:“这次的游戏,叫做《逆天行》,它是一款修仙题材的游戏。
“至于这名字的来源嘛,也很简单。
“‘修仙本就是逆天而行’。因此,我们要在游戏中充分地贯彻这个理念,将它发扬光大!
“而这也正好和我们逆天堂的名字发生了呼应。
“总之,以卖数值和修仙题材作为切入点,大家开动脑筋,好好想想具体要怎么做。
“最重要的一点:我们如何在卖数值的情况下,尽可能保证零氪玩家的体验,并尽可能地把他们给留下来。”
说着,莉莉丝看向周扬。
周扬沉默片刻:“莉总果然英明神武,一下子就抓住了问题的关键,提出了一个游戏界的无解难题。”
莉莉丝颇为骄傲地挺直腰杆:“别拍马屁,回答问题。”
周扬也是觉得有点难绷,每次新游戏搞头脑风暴的时候,他们几个人都会被召集回来,接受莉总的拷打。
就拿这次的问题来说,确实是氪金游戏的最大症结所在。
氪金游戏,pay to win模式,在国内游戏圈其实并不少见,甚至可以说在过去的很长一段时间都占据着主流的地位。
从“大型多人同屏对战”的端游,到“是兄弟就来砍我”的页游,再到各种各样阉割版的国战手游,卖数值永远是最赚钱的游戏模式,没有之一。
但到现在为止,这个模式已经越来越玩不转了。
反而是偏向于单机的游戏,越来越受到欢迎。
原因当然也很简单,越来越多的玩家想明白了:在这种游戏里,自己并不是玩家,而是氪佬玩家游戏体验的一部分。
现实中当人下人也就罢了,到游戏里还要当人下人?
所有能活下来的氪金游戏,或者比较出彩的氪金游戏,基本上都做到了一点,那就是在氪佬玩家的体验和免费玩家的体验之间求得了一个大致的平衡。
氪了可以获得很好的体验,能被许多普通玩家追捧,但并非无所不能;而免费玩游戏虽然永远打不过氪佬,但不至于被欺负得完全没有体验,而且很多时候也能利用自己对游戏的理解获得很高的认同。
就比如许多国战类游戏:
氪佬玩家猛氪,战斗力很强,可以一个人打很多人;但他也需要拉拢大量的普通玩家构建自己的势力,否则也将陷入寡不敌众的窘境。
而免费玩家凭借着自己的优秀理解,从土豪那边领军费、领红包,打造最有性价比的阵容,或者帮助土豪来运营公会,也能有不错的存在感。
这个道理,所有人都懂,但具体能不能做到,这就不好说了。
就像走钢丝一样,谁都知道秘诀是维持平衡不要摔倒,但真的做起来,稍有不慎就会满盘皆输。
考虑片刻之后,周扬说道:“我觉得尽可能吸取其他类似游戏的经验吧。
“我们把游戏玩家分成四个不同的群体,分别对待。
“第一类是顶级氪佬,对这种人来说,他们不会太考虑钱的性价比,我们尽可能把数值的天板和分级系统做好就行了。
“第二类是微氪玩家,每个月充值几十块、上百块的这种,我们要尽可能确保针对他们的消费习惯有一些高福利的运营活动,让他们能尽可能维持这种消费水平。
“第三类是零氪但在线十分活跃的玩家,我们要尽可能让他们充当社交的纽带或者‘军师’,承担管理任务,在游戏机制上给他们充足的发挥空间。
“第四类就是零氪并且在线不是特别活跃的玩家了,我们一方面要尽可能地……”
然而周扬还没说完,莉莉丝已经不耐烦地开始摇头。
“你说的这些都是老黄历了,我们逆天堂的游戏怎么能这么做呢?
“从根上就不行!
“我们要不走寻常路,给我推翻重做。”
周扬一时间无言。
很显然,这是意料之内的结果。因为如果按照这种经验来做的话,那么从目前现存的国战类游戏来看,整体收集的正面情绪是不少的,并不能满足莉莉丝的要求。
莉莉丝要的是颠覆,是要能够在玩家少退坑的情况下尽可能收集到更多的负面情绪。