(' 第521章 越抽越非
“噗嗤。”
莉莉丝有点没绷住,差点笑出了声。
不得不说玩家们确实很有才,从《九剑》到《一剑》的说法也是够直观的。
“那至少高配电脑是能带起来的,能把当时的万象编辑器调到能玩的水平,盛景集团的程序员们也还是有点水平的。”莉莉丝感慨道。
顾凡点了点头:“是的,高配电脑能玩。
“但是这里出现了一个小小的悖论。
“那就是这游戏面向的主要还是手机端的休闲玩家,然后手机端的玩家玩不了;有高配电脑的玩家确实能玩,但他们不太喜欢这种游戏类型。”
很显然顾凡这里说得还是委婉了,这些有高配电脑的玩家不鄙视这种游戏就很不错了。
“所以《九剑》这款游戏至少乍一看是做到了他们的目标:在画面上跟3a大作看齐,也做了开放世界大地图,地图上的解谜元素和各种内容也不算少。
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“偏偏到了这款开放世界手游里边,这个问题就变得无法解决了。”
“刚上线就接近暴死,被玩家们变着样地编段子。
“同时,也加入了一些与传统文化有关的内容,比如传统知识的科普问答等等。
“结果也不难猜。”
“盛景集团当然不能容忍自己的十个亿就这么打水漂了,所以后来又折腾了很久,说是回炉重做、大改了几遍,但是……
“所以在mmorpg游戏中,这也不算是个问题。
逆天堂最新开发的几款游戏都是用万象编辑器开发的,虽然还很难将它优化到手机也完美运行的程度,但至少不至于直接劝退那么多玩家了。
“比如,不同阶段的角色可以出不同的卡牌,或者还可以加一个‘鬼’或者‘神’的前缀。
玩家们都是门清的。
“3a大作的长处是画面表现力强,游戏内容丰富;而手游的长处是多端互通,吸引轻量玩家多,并且可以通过免费-氪金的模式来赚取超额利润。
这一点还是很有技术含量的。
“如果是卡牌游戏的话,一张普通卡和一张神卡,即便是同一个人,也能做出很大的辨识度。
但实际上地狱目前的负面情绪计算比较复杂。
顾凡沉思片刻,说道:“莉总,我倒是有一个想法。
“因为《九剑》这款游戏中角色虽然也不少,但数量其实没有三国或者热门动漫ip那么多。
“这游戏实际上谁都没有讨好,原著党不满意,角色党不满意,mmprpg玩家不满意,单机游戏玩家不满意,手游玩家不满意,年轻人不满意,中年大叔还是不满意。
“从这个数据来说,想要撑起一个足够大的角色池是不够的。
莉莉丝突然get到一个盲点:“等等,不是其他公司还做了一款卡牌游戏吗?那个不也是要做不同卡牌嘛?他们是怎么解决的?”
“我们要做的就是学习《九剑》的先进经验,当然,在此基础上也必须做一些改进。
“其实之前盛景集团也用《九剑》这个ip做过其他的游戏,而且效果还不错。只不过那时候做的是mmorpg游戏,玩家们扮演的都是路人,那些强大的武林高手都是游戏中的npc或者副本boss。
关键是得继续贯彻盛景集团的这种两头不靠的设计理念,让单机游戏玩家和手游玩家都能在初期的快乐之后找到独属于自己的痛苦才行。
“如果同时采用了手游的画面表现和3a大作的收费模式与硬核玩法,那不是变成博采两家之短了嘛。
当然,也有一些游戏搞纯随机,或者完全没有任何的保底机制,乍一看更能让玩家破防。
“所以盛景集团再三考虑之后,还是只能放弃这种方案。
玩家还是得先骗进来再劝退。
“但问题在于,原本盛景集团的这些人都是做氪金手游起家的,他们缺乏制作开放世界和解谜内容的经验,实际做出来的效果并不好。
在这一块,只要正常发挥就好。
“那么,顾凡,对于抽卡机制,你有没有什么好的想法。