(' 第372章 乐趣和意义
“你想要赞助?嗯也不是不行。”朱先烯接了电话,“灵液和钱不一样,我这边可以调动不少储备。如果你需要的话,可以赞助给你——但是既然是赞助,我就要看一下你的方案,不会随随便便就给你了啊。所以,你的方案是?”
商洛把他的构想复述了一遍。
“有意思.所以你是说,这次测试本质上的目的,是‘强身健体’,让各位练气士在到达筑基期之前体验一下筑基期的感觉?诶,你这个,让我都有点想要参与了。”
“师兄你也要参与吗?”
“你别看我每天在道祖面前听差,其实我的境界也卡着呢——就算是丹修,我也找不到什么能让我提升境界的丹药,也不像你似的能用人缘去‘打宝’。我确实是知道不少宝贝的下落,但我在这一动也不能动,每天上朝都不能落下,我是没有时间去打宝的。但是你这个‘筑基期体验卡’的玩法,我见过。”
“国姓?”
“对,国姓当年就体验过一次。从那之后他就心痒痒想要飞升了,因为曾经沧海难为水,他真的知道天人的感觉有多么美妙。所以不只是我可以赞助,我觉得他也可以赞助的。”
“让国姓赞助吗?”
“对。国姓来赞助的话,活动奖励就可以丰富一点了。你要是只给突破筑基期的人奖励灵气,那未免太单薄了一下。还可以搞点安慰奖,二等奖三等奖嘛,比如奖励卫生纸洗发水什么的。”
让所有人赛出水平,这个简单,增加一下战斗的密度,调整一下节奏就行。商洛实际上可以通过注入焦油的量来控制时间,他可以让这个世界“加速”个千八百年再进入,也不是不行。只要有赞助商来赞助,这样的操作都很轻松。
“我在想,我其实是见过许多看起来并不那么有趣,但实际上能给很多人提供乐趣的游戏——比如那个可以‘攻沙’的游戏。”
【那边!你看天那边!】
“所以我们要兵分两路。阿波罗尼娅小姐,你去喊一嗓子,带着豆豆们去里面建设一下玩法的问题。剧本和玩法什么的,也是你来琢磨一下,我觉得你好像很有天赋;我来搞定另一半,来搭建一下玩家社群。你把之前准备的论坛app推送给我,这个壶不止可以玩游戏,还可以当服务器来着。我看看,把app部署到哪里好呢,就这里吧。”
“啧,那看来还是我技高一筹。”
“嗯嗯???”他愣了一下。忽然间,脚下开始振动。振动的频率越来高,也越来越大。振动变成了地震,天灾一般的地震,整个壶都和水开了一样开始剧烈地振荡。
【等下,我检索一下.‘是兄弟就来砍我!’】阿波罗尼娅忽然开始念起了广告词。
“对了,商洛,说到洗发水,法厄同小姐在你那里是不是需要洗发水来着?”
“行了行了,别念了,我被洗脑的次数已经够多了。”
【哦~~确实是这样。装备能卖到钱,是因为它获得了足够多的玩家的认可,也形成了一定规模的玩家社群。玩家和玩家之间的交易也好,交流也好,这都让游戏的影响超出了游戏本身,产生了现实意义了。】
“发生什么事了?”
【但这个例子很有道理啊。据我分析,这是一款非常简单的游戏,甚至连我都可以运行得起来。人物在地图上的行走只有8个方向,从技能到怪物也不过是低分辨率的贴图。没有合适的引导,任务系统更是完全没有。但是它好像非常火爆。】
“她不是没有牌子吗?”