高强度的代价就是高造价,这三种基因显然更加适合纯炮灰定位虫群单位。
基因一进虫群图书馆,阿巴瑟和基诺斯这一虫一人就立刻对基因进行了适配,直接以兵种额外特性的形式并入到了虫群中。
高速产卵基因演化塞给了毒爆虫,一只刚孵化出来的毒爆虫会以血量持续下降为代价,不断产下小爆虫的卵,每只小爆虫都能获得母体一半的毒爆伤害。
耐力汲取基因演化分配到了跳虫那边,可以让跳虫的每一次攻击都能额外汲取目标的体力,在游戏中体力归零时,玩家人物会从奔跑状态强制降低为走步状态,而现实中体力被抢夺后那可就不只是跑变走那么简单了,真的会死人的。
至于挨打放电基因,则是并入到了雷兽的体系中。
之前征讨尤里界,杀死复制体哥斯拉之后,有尝试过让雷兽承受哥总的基因,但实际情况是根本承受不住,几乎个个当场基因崩溃。
在路克的常规虫群里,唯有双原始雷兽斗争进化成的“暴龙兽”能够承受一部分哥总的劣化基因,还有吸收大量生物质进化到陆地虫群顶点的“莽兽”能够承受轻微劣化的哥总基因。
真正能够全面无损继承哥总能力的,放眼整个虫群其实只有一个。
这源自圣甲虫恶魔的挨打放电能力,直接让雷兽成为了真正意义上的“雷”兽,打也不是不打也不是。
数个虫群单位的全面特质提升也算是一个不小的惊喜,当然最重要的还是那肥肥厚厚的,一看就很有嚼劲,倘若放在火上炙烤的话肯定能爆出很多油脂,长得很像异虫刺蛇单位的大肥虫子。
【超级都瑞尔(lv99)(超级怪物)(地狱七魔王)(血量100%)(符文等级31)】
【魔物抗性:冰抗150%、火抗75%、电抗75%、毒抗75%、物抗50%、魔抗75%】
【魔物特性:痛苦之王、灵魂冻结、杀戮本能】
这大肥虫子的数据也值得说道说道。
如果按照游戏内的设定,超级都瑞尔其实应该是一个110级的单位,突破常规魔物极限的那种,但眼前的都瑞尔被限制在了99级,说明路克身上的规则同样可以适用在超级都瑞尔身上。
100级,对人类对魔物都是一个极其特殊的坎儿。
魔物抗性也没什么好说的,新增的物抗数据和魔抗数据也就那样,无非就是增加一下总的输出时间而已。
但路克更加在意的其实是超级都瑞尔的“地狱七魔王”身份标签。
路克可以非常清晰的感受到,那正在高速靠近过来的超级都瑞尔体内是有着魔王核心的,这也是路克选择开启挑战任务链的原因之一,怕的就是这帮魔王跟武藏指挥官一样,死了也有替代品立刻上位。
那么问题来了,超级都瑞尔这边是正品,那么藏匿在塔拉夏古墓当中,跟泰瑞尔共处一室的普通都瑞尔,还是魔王吗?
不容多想,超级都瑞尔已经开冲锋撞了过来。
战斗体制、战斗指挥、大叫,就在路克这边素质三连的同时,一股仿佛将灵魂也要一起冻结住的寒冷,降临到了路克和所有战士们的身上——
这便是来自超级都瑞尔的灵魂冻结! ', ' ')