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6月8日之前延寿教骑兵一共消灭54名侦骑,共俘虏39人的战绩激励着大家。
因为周宇下了赏格,此番面对翻天鹞侦骑的狩猎,因为是以多打少,所以缴获1匹战马10两银子,杀死1人2两银子,俘虏1人3两银子。
其中战马缴获的赏格由所有骑兵平分,杀死或俘虏的赏格个人与小队平分。也就是例如骑兵个人杀死1名侦骑得1两,小队也分1两,共2两。
周宇还是不想太突出个人勇武。在他看来这次的狩猎中,集体都发挥了力量,不能因为最后那一下是那个人杀的就占据了最大额的赏格。
战斗不能是为了领赏,那样一支军队最终会变质堕落。而且赏钱的刺激是有极限的,就算你有无限的金钱给他们发赏,在战争中赚饱了的士兵也会立刻失去斗志。他们不会去想要赚更多赏钱,而是想着怎么保住这条命花钱。
延寿教此刻保护自己、保护教派、保护桑梓、抵抗袭击的士气是天然高昂的,不用周宇多鼓动他们就会和入侵者战斗。
发赏不是提高骑兵们在战斗中失败撤退的阈值,而是为了提高他们的进攻积极性。
不断的小胜利是一种刺激,但同一种刺激多了也会麻木。周宇颁布的赏格给了骑兵们新的动力。
缴获的战马被送到后方好吃好喝养一养膘,身上翻天鹞的印记改成延寿教的印记。钉上新的马蹄铁,身上的缰绳和马鞍都换成新的。
新的骑兵开始骑着他们相互熟悉,进行训练。延寿教骑兵数量几天内的变化相当于过去三个月的增长。
在做出不立刻进行报复,而是先解决冕州境内翻天鹞侦骑决定时,周宇也没想到能抓到这么多战马。
他一开始也觉得依靠主动对马蹄声降噪来偷袭的效率并不高,两三天对方就会发现然后更警惕的。
而没想到随着狩猎骑兵战术的不断更新,周宇对翻天鹞主力在干嘛反而不怎么关心了。
这一波如果能把骑兵数量一举突破400人,那此长彼消之下,翻天鹞骑兵和延寿教骑兵之间的差距立刻就能大举缩小。
当双方骑兵数量差距在100以内时,周宇倒想看看翻天鹞这种流寇,敢不敢和自己来一场拼光老底的死战。
6月8日的延寿教骑兵精神气有了变化,当赏格颁布之后,他们知道只要缴获3匹马每个人都能分到1两银子。
要是一天能抓到30匹马,大家每个人都能有10两银子啦。这还等什么呢,这种好事他们可以做一天一夜都不累。
这一天他们的配合更默契了,在后撤时候遭到翻天鹞侦骑回追的挑衅,还无师自通地做出气愤,想要回头再追,但是被长官呵斥住,只能后退的模样。
这边演得更逼真了,那边埋伏得也更好了,集体冲上去的时候还会散得更开,保证对方失去往侧面撤离的欲望。
同时中路冲锋时还会让几个骑兵当做先锋,因为周宇观察发现太多太整齐引起的震动声太大,即使进行主动降噪,也会被侦骑在30多米外发现。
要是对方配合稍微差一点,对方的马好一点,对方运气再好一点还是有可能逃脱的。
因此周宇再次加入了细节,按照对应狩猎的侦骑数量,派出双倍的裹上马蹄的先锋突击骑兵,他们比身后一起冲锋的骑兵们早出发3秒,拉开差不多10米的距离。
他们的数量少且蹄声极小,当大部队的蹄声被翻天鹞侦骑察觉时,这些裹了马蹄的先锋突击骑兵往往已经冲到对方20米范围内。
这时侦骑被吓傻了或者稍微反应慢一点,他们的马根本加速不起来,很有可能被迫近到几米之内。