霓虹国街机厅。 到处都充满了《饿狼传说3》人物出招时的叫喊声。 在粉丝的支持下,《饿狼传说3》的投币率更是超过《街霸3》《VR战士3》等一众热门游戏,暂时成为了霓虹国街机投币率的第一名。 时隔四年之后,《饿狼传说3》重新回到了格斗游戏舞台的中央。 霓虹国的街头巷尾。 也同样充满了联机一起攻关《热血动漫大乱入》小伙伴们的欢笑声。 《热血动漫大乱入》凭借无厘头的搞笑剧情和一众漫画IP的加持,首周也大卖33万份。 不仅成功登顶霓虹国掌机游戏周销量榜的榜首,也成为了进入90年代后,销量最高的热血系列。 看着重新被玩家喜欢的‘热血’系列,吉田晄浩和岸本良久两名热血系列制作人不由失眠了。 和之前的《热血物语WD》和《热血运动合集》两款复刻游戏不同,这可是全新的‘热血’系列! 比起曾经的‘亲爹’TECHNOS公司,前些年为了榨干‘热血’价值,赚更多的钞票,完全不顾游戏质量和规划,最多的时候一年竟然推出了7作热血作品,平均不到两个月就要拿出一款作品。 恶龙这个‘养父’,显然对‘热血’系列更加疼爱一些。 不仅让两人拥有更加宽裕的创作空间,更是为热血规划了一个光明的未来,重新救活了这个逐渐衰落的系列。 兴奋的两人虽然已经开始了自己的假期,但头脑中却已经思考起要如何制作下一作《热血大乱入》了。 因为万代和恶龙关系的突然和好,在我孙子鸣人的争取下,下一作自己可以使用的IP品牌将会更多,更是拥有‘龙珠’‘圣斗士’‘肌肉人’‘北斗神拳’这样的超级IP。 有这样的超级IP支持,如果自己还不能完全复兴热血系列,那自己不如转行去做别的好了。 对于‘热血’系列的未来,两个制作人充满了信心和期待。 两人已经迫不及待的结束假期,继续工作了。 一时间,凭借《饿狼传说3》和《热血动漫大乱入》的优秀表现,恶龙游戏再一次在街机和掌机玩家群中出尽风头。 不过相比街机和掌机的强势,并没有什么大作傍身的GP主机,这个月就显得有些势弱了。 恶龙的第一方和第二方大作都集中在了下半年,而最强的第三方大作《最终幻想 战略版》《恐龙危机》《沙迦开拓者》《装甲核心》等一系列游戏,也是要集中在了夏季。 5月末的GP主机,似乎完全成为了一个小透明。 即使在东京电玩展和E3大展上公布了那么多大作,但此时GP主机却似乎暂时陷入了巧妇难为无米之炊的囧境。 而趁着恶龙GP主机的弱势,老二索尼和不死心的世嘉也趁机行动起来,希望能趁机多卖一些主机,拉近一番和恶龙的差距。 至于为何任天堂没有行动,实在是因为有心无力。 在上个月发售《星际火狐64》之后,缺乏第三方支持的任天堂又再次陷入了蓄力阶段,想要再次发力恐怕也要等到两个月后的《007黄金眼》了... 没有什么游戏可玩的N64主机,此时完全成为了一台性能怪兽。 性能很强,但很不好玩... 相比N64粉丝的郁闷,PS粉丝们首先幸福的迎来了南梦宫量身为PS主机打造的空战大作:《皇牌空战2》。 时隔两年,相比初代作品,虽然PS主机硬件性能没有变化,但因为南梦宫对PS主机的硬件更加熟悉,游戏的优化确是更好了。 无论是在画面音乐、还是在关卡设计、或者是地区设计,《皇牌空战2》都取得了明显的进步,游戏真正进入了成熟阶段。 比起初代地图只有一座群岛,这次的地图直接扩展成了一片大陆。 系列经典的岛上基地、港口城市、冰海雪原都初具原型,让玩家印象深刻的夕阳海面也第一次出现。 在战机的设计上,这次同样进步巨大。 初代《皇牌空战》所有战机都仿佛模型一般、完全固定,成为了过去式。 这一次所有飞机的可变翼都是可以活动,飞行中让整个战机看起来更加真实。 并且游戏还首次加入了原创XFA-27战机和名为‘Zone of Endless’系列无人机,让玩家的选择更多了。 同时在游戏玩法上,为了追求真实感,《皇牌空战2》不仅为任务简报引入了全新的3D地图分析和配音解说,让游戏玩起来更有沉浸感。 更是结合实战、重点强调了隐藏自身的重要性。 在一些关卡中,比起和对手硬刚空战,玩家直接利用超低空飞行、躲避敌人雷达、把对手消灭在机场跑道上会更加容易通关。 《皇牌空战2》不仅仅只是空战操作的对决,更是战术策略的对决。 在这一系列的改革下,即使霓虹国不是《皇牌空战》系列的主战场,《皇牌空战2》刚一发售也收到了粉丝的追捧,成为了玩家中的话题之作。本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容! 而游戏中“利用日全食掩护进行行动”的天才设计,更是成为了玩家口中的讨论焦点。 这个设计实在是天马行空,从没有人想过利用日食作战,这实在太酷了。 一时间,《皇牌空战2》好评如潮,销量也是节节攀升,首周轻松突破了21万份。 虽然比起初代作品首周33万份的成绩,2代似乎差了许多。 但毕竟初代发售时,《皇牌空战》是独一无二的,根本没有竞争对手。 而经过两年时间,不仅GP主机上拥有《飞鹰战机》系列,SS主机也有类似的《武装雄狮》系列。 《皇牌空战2》能顶住压力,取得这个成绩,已经难能可贵,尤其除了销量,玩家的口碑更是让南梦宫感到振奋。 这个系列可以继续打造下去了! 对于这一作,南梦宫可是一直提心吊胆。 比如,玩家交口称赞的‘日食行动’其实完全是制作组的一次重大失误。 原版游戏中,并没有设计利用日食掩护进行行动的关卡,而是利用夜晚掩护行动。 结果就在压盘前夕,制作组突然发现,这一关的作战简报竟然配音为“15点整突入”。 15点这显然是下午,可不是晚上。 但想要更改语音时间已经来不及了,所以制作人灵机一动,直接让美工把夜晚的月亮修改成日全食。 这才有了‘日食’行动。 没想到竟然因祸得福,真是天佑PS主机,天佑南梦宫!喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)重生1985之王牌游戏制作人七八小说更新速度全网最快。