送走了黄仁勋,入交昭一郎准备一番后,很快就带着自己的‘黑带计划’返回了霓虹国。 虽然英伟达没能完成世嘉的要求,设计出符合世嘉下一代主机标准的GPU,但对于入交昭一郎来说,这也并不是大问题。 因为在设计新主机之初,入交昭一郎就并没有只押宝英伟达一家公司。 除了英伟达公司,3Dfx公司以及成熟的的Voodoo 2图形技术,同样也是世嘉一个不错的选择。 既然英伟达的尝试失败了,那‘黑带计划’直接只用B计划,采用3Dfx公司的GPU方案就可以了。 作为目前PC电脑GPU领域的龙头,3Dfx公司的技术除了贵一些,绝对能满足世嘉的要求。 霓虹国,东京,世嘉本部。 随着各个分部的负责人回到霓虹国,世嘉新一年的年度会议终于开始了。 因为SS主机陷入困境,世嘉高层的脸色显然都不是很好。 会议室内,主持会议的中山隼雄,看着一众世嘉的核心管理层,面色严肃的说了一段开场白后。 就直接开口说道:“诸位,大家也都看到了,目前SS主机的情况,并不是很好,可以说很早,世嘉已经多年没有遇到这个情况了!” “在过去的一年,我们不仅没有拉近和对手的距离,反而和对手的差距越来越大了!” “如果在继续下去,恐怕世嘉可以直接退出主机竞争了,大家对此有什么想法和建议吗?都说来听听吧!” 虽说是询问,但中山隼雄的话更像是一种责问。 而听着中山隼雄语气不善的问话,世嘉的一众核心管理层顿时相互看了看,没有冒头吱声。 中裕司、大场规胜、亘重郎、水口哲野等几个世嘉的核心游戏制作人也都是沉默不语。 面对这个问题,几个制作人更是纷纷转头看向了中裕司这个世嘉名义上的主机游戏负责人。 比起恶龙第一方制作人对GP主机的支持,世嘉的几位王牌制作人显然对SS主机的支持度实在有些拉胯。 尤其是中裕司这个被世嘉挖过来,担任主机游戏负责人的天才制作人。 除了‘梦精灵’系列,获得了很好的口碑,并没能给SS主机带来更强大的支持。 相反,为了保护自己的地位不动摇,去年中裕司更是拒绝了漂浪国世嘉使用‘梦精灵’引擎开发‘风速诺亚’最新作的请求。 在世嘉前途和个人利益之间,中裕司毫不犹豫的选择了个人利益。 当然,中裕司并不后悔这么做,因为和恶龙不同。 虽然在世嘉公司他是名义上的主机游戏总负责人,但他能负责的也只有自己分部的游戏而已。 因为分散的管理机制,其他制作人做什么游戏,他可是很难进行干涉。 不过既然此时众人都看向了自己,中裕司也不得不开口说道: “中山总裁,SS主机确实遇到了前所未有的困难,我们也一直在为SS主机开发游戏,不过,现在的潮流是3D,而世嘉SS主机却拥有更强大的2D性能,3D性能和对手相比相差太多了!” “这让我们这些制作人,很难发挥出全部实力,我们只能另辟蹊径,去尝试开发3D游戏!” “而且SS主机双核心的设计方案,也为游戏制作增加了许多困难...” 虽然也不爽其他制作人不听命自己,但作为主机游戏总负责人,中裕司还是要为制作人一方说话,把‘锅’甩给SS主机奇葩的硬件设计。 而世嘉硬件负责人,同时也是SS主机的总设计师佐藤秀树,听着中裕司的话,脸色顿时难看极了。 虽然反潮流的重视2D、轻视3D不是他的主意,但SS主机双核的设计方案、让游戏制作困难无比,他却是难逃其咎。 但SS主机之所以销量不给力,硬件设计的失败只是其中一个原因,游戏阵容不足、营销上的失败...也是SS主机销量不佳的原因。 现在中裕司直接把所有‘锅’都甩给了自己,佐藤秀树顿时反驳起来: “中裕,话不能这样说,《铁甲飞龙》《迅雷飞鹰2》《武装雄狮》等等这样的游戏可都是SS主机上的作品,GAME ART作为第二方都拥有实力发挥出SS主机的性能,而你作为世嘉主机负责人却没有这个实力吗?” “还有那些在GP主机上热卖的游戏,有很多游戏都没有使用3D技术,比如最近热销的卡普空的《洋馆:逃出生天》和前作《神秘洋馆》,可都是纯正的2D游戏,但世嘉不也同样没有做出相似的游戏吗?” “即使不和恶龙这个妖孽相比,和索尼这个新人相比,为什么索尼能开发出《妖精战士》,能挖掘出《荒野兵器》《波波罗克罗伊斯》这样的RPG游戏,而世嘉却不能?” “要知道这些游戏可都是2D游戏,如果发售在SS主机上,画面效果会更加出色!” 佐藤秀树毫不留情的质问着中裕司,作为世嘉的元老级硬件开发负责人,他也不是好惹的。本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容! 想让自己来背SS主机失败的锅? 没门。 听着佐藤秀树的质问,世嘉游戏方面的负责人们,顿时坐不住了,纷纷开始反驳起来。 毕竟他们也绝对不愿意承担SS主机失败的责任。 一时间,世嘉的年会上,各个分部的负责人不断说着自己的意见。 显然对于SS主机目前的现状,所有人同样都感到不满意。 但比起要如何拯救SS主机,各个分部负责人更加急于撇清责任。 SS主机的销量不给力,是硬件设计问题,让游戏开发太难了,不关我们部门的事... SS主机的销量不给力,是游戏软件阵容问题,好玩的游戏太少了,不关我们部门的事... SS主机的销量不给力,是主机营销策略失误,和对手的营销手段相比,世嘉的营销太落伍了,不关我们部门的事... 从SS主机最初的双核设计,到主机营销策略的失败,再到游戏阵容的缺失... 世嘉各个分部不断做着深刻反省(推卸责任)。 虽然也有小口久雄这样的老牌核心制作人,建议发挥SS主机目前的优势和世嘉公司擅长制作动作游戏的优势,尝试发挥世嘉的优势,进行差异化竞争,增加游戏销量。 但面对分裂的各个子公司和分公司。 小口久雄的建议实在微不足道。 比起任天堂的一言堂、SCE和南梦宫的相互扶持、以及恶龙公司的铁板一块,世嘉实在太‘散装’了。 在顺境时,这种‘散装’还不是问题。 但此时面对逆境,各个公司只想把自己先从麻烦中摘出来。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)重生1985之王牌游戏制作人七八小说更新速度全网最快。