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第1012章 美女、正统和忍者(1 / 1)

世嘉、索尼和任天堂三大主机商纷纷亮出格斗游戏底牌,其他一众第三方游戏商也陆续展示起自己的格斗游戏大作。 就比如TECMO公司,就迫不及待的拿出了自己正在开发、即将在秋季发售的3D格斗游戏大作:《死或生》。 看着这款横空出世,以3D美少女为卖点的游戏,媒体和玩家们顿时惊为天人。 2D卖肉格斗游戏看多了,但3D的还是第一次见到呢。 尤其女主角霞的大白腿和圆润的胸部,更是一下就将玩家的心给牢牢抓住了。 在恶龙的帮助下,《死或生》的建模技术可是远超同期其他公司,已经达到了业内领先水平,释放出了喷火龙3.0基板的全部性能。 而看着游戏中跨时代的‘胸部摇动’技术,玩家更是一阵气血上涌。 无论游戏格斗手感怎么样,像这么有诚意的游戏一定要试一试。 虽然也有媒体质疑这样的技术是否过于强调性别,有违游戏的本质,但显然没有玩家在乎。 还没有吃过牛排,就先嫌弃牛排吃多会肥胖了? 姥姥! 通过‘不正经’的画面,第一次正式亮相的《死或生》一下就抓住了许多玩家的好奇心。 而面对不正经的《死或生》,作为大阪的动作双雄之一,作为最专业的格斗游戏公司,卡普空公司也拿出了备受期待《街头霸王ZERO 2》。 游戏同样将在今年秋冬发售,同样登录喷火龙3.0平台。 与《死或生》一样,一经公布,《街头霸王ZERO 2》同样收获了大量玩家的关注。 只不过一个是靠卖相,一个是靠实力。 对于《街头霸王ZERO 2》,卡普空可是下足了功夫。 在《街头霸王3》的官司结束前,《街头霸王ZERO》系列已经成为了卡普空重要的IP品牌。 而对于公司另外一个格斗IP《恶魔战士》,卡普空也宣布了GP主机的《恶魔战士2》移植版,以及街机平台的《恶魔战士3》的开发计划。 预计将在明年春季推出这款高人气格斗游戏的续作。 同时卡普空也放出小道消息,将会制作一款全新的校园题材的3D格斗游戏。 卡普空不断通过一个个消息吸引着玩家的注意力,虽然是恶龙的盟友,但卡普空也不想让恶龙独美。 大阪另外一家公司,一直把恶龙和卡普空视作敌人的SNK公司。 看着卡普空一口气发布了三款格斗游戏,自然也不甘落后。 在被截胡了西山隆志,失去了《拳皇》《饿狼》和《龙虎之拳》三个IP后,SNK也把更多的资源投入到了#39;侍魂#39;上。 除了和索尼达成合作协议,将为PS主机平台移植《侍魂2》和《侍魂3》两款旧作。 SNK更是在时隔两年之后,又在GB掌机平台上推出了一款‘侍魂’游戏:《热斗侍魂 斩红郎无双剑》。 虽然GB掌机性能羸弱,但SNK也尽力还原着游戏。 不仅隐藏Boss壬无月斩红郎可以使用,甚至在战斗束后,还会有台词语音。 而除了这两款主机和掌机平台移植游戏,在主战场街机平台,SNK也第一次公开了开发中的《侍魂4 天草降临》。 在《侍魂3》口碑失败之后,制作人足利靖可是憋足了一口气。 虽然并没有提供游戏试玩,但这次的《侍魂4》首次亮相,SNK公布的游戏画面,却也一下就惊艳到了粉丝。 与《侍魂3》重彩水墨画风相比,《侍魂4》的风格变得更加潇洒、随意。 虽然没有回归《侍魂2》的写实画风,依然有些偏卡通,但调整后的风格,却并不让人讨厌,反而很讨喜,让人不由眼前一亮。 而全新的怒气系统、十四连斩、以及风间火月与风间苍月两个新角色的加入,也让玩家们对《侍魂4》充满了期待。 只不过游戏还没有完成,想要体验,还要在等上几个月才行。 但这一次SNK也信心十足,一年磨一剑,势必要一雪前耻,把恶龙斩于马下。 面对几个对手的陆续出招,恶龙公司依然显得淡定无比。 甚至都没有去打扰正在关注游戏开发的刘川,高桥宏之带着平井一夫和岩田聪就针锋相对的怼了起来。 其实也不能算是针对对手,因为即使对手不公布这些游戏,恶龙也会公布自己的格斗游戏阵容。 毕竟格斗游戏可能会因为《恶龙全明星大乱斗》引发关注,是一个高概率事件,其他公司都准备了,恶龙不可能不准备。 除了宣传《恶龙全明星大乱斗》这款老游戏,恶龙也理所当然的公布了年底发售的《幕末浪漫 月华剑士第三幕》。 比起前两作战斗系统没有什么变化,这一次在刘川的建议下,松本裕司对整个游戏的系统进行了一番大的升级。 不过松本裕司也并没有追求‘侍魂’那样极致的暴力,并没有增加怒气爆发这样的设定。这章没有结束,请点击下一页继续阅读! 而是进一步提高着《月华剑士》的浪漫气氛,并且根据玩家的建议,简化着角色的招式,让玩家能更加轻松的打出华丽的连击。 同时《月华剑士》最具特色的‘弹刀’系统,进一步被强化,并且增加了一个用来控制攻击节奏的‘剑气槽’设定。 玩家攻击时就会消耗剑气槽,停止攻击就会慢慢恢复剑气槽。 当剑气槽满时,攻击力最大化,当剑气槽用光后,玩家造成的攻击力就会下降。 显然松本裕司想通过这样的设计,让《月华剑士》和其他格斗游戏区分开来。 虽然游戏连击发动条件简化了,但也不能无脑使用。 用‘剑气槽’来控制攻击节奏,用‘弹刀’来控制反击节奏。 游戏更加注重节奏感,更有了一种剑客对决一招毙命的感觉,一味的压制玩法变得行不通。 如果被对手抓住机会,一个‘弹刀’反击,很可能就会陷入被动中。 新的设定,让游戏重新回归到最核心的‘立回’上。 不过因为游戏同样也要年底才会发售,这样的设计具体会带来什么样的游戏体验,玩家们还说不清楚。 但是看到《月华剑士3》中出现了黑化版的‘雪’,出现了《浪客剑心》中的绯村剑心,系列的粉丝们也同样沸腾了。 这带来的惊喜可是比侍魂中的新人风间兄弟更强烈。 虽然两个游戏都还没有发售,但《侍魂》和《月华剑士》的粉丝已经开始了新一轮的争吵。 到底谁才是最优秀的2D冷兵器格斗游戏。 不过显然,粉丝们吵早了,因为除了这两款游戏,今年恶龙还发行了一款由ADK公司制作的喷火龙平台街机游戏:《霸王忍法帖》 前世原本这款游戏是发售在了SNK的NEO GEO街机平台,并且由SNK公司代为发行。 这一世有恶龙这条更粗的大腿,显然SNK的NEO GEO平台就不香了。 《霸王忍法帖》自然就成为了恶龙阵营中的一员,而恶龙自然也取代SNK公司,成为了ADK这个小公司的发行商了。 而因为由恶龙来代理发行,名不见经传的《霸王忍法帖》自然也引起了玩家的关注。 能被恶龙看中、并亲自代理发行的游戏,可并不多。 尤其这款游戏可不需要年底,发售日定在了9月初,玩家们只需要在等待不到两个月时间,就能玩到了。 这款以霓虹国战国时代为背景的格斗游戏,无论是故事,还是人物,或是战斗系统都充满了特色。 不同于《侍魂》和《月华剑士》对武器的重视,《霸王忍法帖》很是大胆的为每个角色都设计了两套战斗系统。 一套使用武器,一套赤手空拳。 虽然使用武器能释放大威力的招式,但相对硬直较长、破绽很多。 相反空手状态,虽然攻击力较低,但角色会更加灵活。 如何取舍武器、个中平衡如何掌握,全看玩家自己。 而游戏公布的每个不同角色的复杂连击系统,更是让一些格斗游戏发烧友感到兴奋。 虽然对于一般玩家来说,更喜欢简化连击,希望更轻松的享受格斗游戏的快感,但对于硬核格斗玩家来说,《霸王忍法帖》的复杂连击正中下怀。 一时间,在恶龙的宣传下,《霸王忍法帖》的热度也越来越高了。 不过能否改变前世被忽视的命运,一切都还是未知数。 毕竟并不是越复杂的设定就越优秀...喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)重生1985之王牌游戏制作人七八小说更新速度全网最快。

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