经过一场简单的会面交流后,2K公司就基本敲定了和BioWare公司的合作计划,准备为其代理发行游戏。 BioWare公司没有在像前世那样,在寻找发行商的过程中到处碰壁,直到遇到Interplay公司,才终于把自己推销出去。 在签署了一个代理发行游戏的合同,以及授权BioWare公司使用2K获得的‘龙与地下城’规则后。 雷、格雷杰和奥古斯丁三人就兴奋的回到了枫叶国,回到了自己的公司,开始全力投入到了游戏的制作中。 虽然《超钢战神》的完成度已经很高,但《Battleground:Infinity》这款游戏想要达到发行标准,还需要大量的制作和修改。 而在获得2K拥有的‘龙与地下城’规则授权后,三人决定把‘被遗忘的国度’的设定引入到游戏,重新打造这个游戏。 杰克送走了BioWare公司的三人后,则继续寻找起了合适的FPS游戏制作团队,准备扩展2K公司的业务线。 这项游戏业务扩展进行的可并不顺利。 毕竟3D游戏还是一个新鲜事物,很多小型工作室、初创公司、甚至一些大型游戏公司,根本没有能力制作3D第一人称射击游戏,让2K无从下手。 而在和《毁灭公爵》的母公司Apogee Software接触一番后,对方果然毫不犹豫的拒绝了自己的提议。 毕竟《毁灭公爵》风头正盛,Apogee Software作为一家老牌游戏公司,自然不会轻易出售自己。 除非2K能提出一个不可拒绝的收购报价,或者和2K进行股份互换,两个公司进行合并。 显然杰克并不想这么做,2K只能去寻找其他合适的工作室,进行收购了。 BioWare公司的出现,也给杰克提了一个醒:也许除了漂亮国,也可以把目光转向寒冷的枫叶国。 杰克准备扩大自己的考察范围,寻找一些有潜力的枫叶国工作室,扩张2K的游戏实力。 霓虹国。 在经历了3月的N64主机阻击战后,时间已经来到了4月,次世代主机大战还在持续着。 《超级马里奥64》《生化危机》两款同期发售的游戏还在热销,而恶龙之后发售的《新世纪福音战士:第一印象》《积木大作战3D》也还在销售周期内,依然保持着一定的热度。 但恶龙已经开始准备起了4月份的2款游戏大作的宣传。 一款Quintet工作室打造了《天地创造》,以及一款小岛秀夫第一开发组打造的《绝体绝命都市》。 两个游戏将分别在四月上旬和下旬发售,在联合一种其他第三方游戏,共同组成恶龙游戏的第二道防线。 比起3月份面对N64主机首发的紧张情绪,此时恶龙公司上下则是轻松了不少。 就连刘川也是把注意力从主机市场转移到了掌机平台和恶龙的招聘上。 不为别的,就是因为在这个月、甚至下个月,任天堂N64主机上根本没有任何新游戏公布。 也就是说恶龙要面对的对手,依然是《超级马里奥64》《水上摩托64》和《飞行俱乐部64》这三款N64首发游戏。 虽然这三个游戏很优秀,但没有新游戏的支持,刘川可并不看好N64的后续销量。 毕竟任天堂的名字再值钱、品牌再金贵,玩家买游戏机也是用来玩游戏了。 一台没有游戏的游戏主机,对玩家可没有什么吸引力。 任天堂当年对待第三方苛刻的态度、以及霸道的权利金制度造成的不良影响,终于渐渐开始显露出来。 在拥有其他选择的情况下,一众第三方并不愿意在任天堂的新主机上投入更多的精力。 尤其随着史克威尔这个任天堂的铁杆马仔公开叛变、声讨任天堂、号召第三方脱离任天堂。 面对如此大逆不道的行为,任天堂除了发表一个不痛不痒的声明,禁止史克威尔在任天堂平台发售游戏,就再无任何办法。 让所有第三方都看到任天堂的不足。 刘川知道,任天堂的N64就像前世一样,暂时在霓虹国是翻不出什么浪花了,现在恶龙要做的就是切断任天堂的另一个生命线:掌机。 GB掌机虽然落后,但是其庞大的保有量和低廉的游戏制作费用,对于很多第三方也是很有吸引力的。 只要WDC掌机,能在任天堂新掌机发售前,快速普及,拥有300万-500万的普及量,就能对GB掌机产生根本性的威胁。 把那些依靠GB掌机生存的第三方拉拢到恶龙阵营,彻底孤立任天堂。 到时双线受敌的任天堂必然会更加难受,加速衰落。 再也不会发生前世主机赔钱、掌机养活任天堂的事情。 刘川坐在办公室,在查看完恶龙今年的新入职员工名单,并没有发现前世熟悉的名字后,摇了摇头。这章没有结束,请点击下一页继续阅读! 然后就开始查看起WDC掌机4月游戏阵容来。 虽然恶龙准备了大量的WDC掌机作品,但也不会一下都放出来,尤其从这个月开始,除了恶龙第一方,还会有一些第三方的游戏也会登录WDC掌机。 为了让友商的游戏,也有机会大卖,恶龙准备每周只放出一款第一方游戏,持续刺激WDC掌机的销售。 让第一方和第三方游戏形成互补,不要出现第一方大卖,第三方无人问津的事情。 而在4月份,恶龙则会陆续放出《游戏王》《星之卡比:新的世界》《光明力量:外传》《樱花格斗:口袋战斗》四款原创大作、以及一款复刻作品《热血物语WD》。 这个游戏阵容虽然缺乏霓虹国玩家最爱的RPG游戏,但比起GB的同期游戏阵容,绝对算是超豪华了。 尤其是《游戏王》的第一次游戏化,更是吸引了很多游戏王粉丝的注意。 而看着恶龙公司为WDC版本《游戏王》量身定做的宣传和敛财手段,刘川也微微笑了起来:虽然老套,但绝对好用。 这次WDC版的《游戏王》可不仅仅只是简单的把游戏王规则搬到掌机平台。 虽然受限于小屏幕和掌机性能,WDC版《游戏王》不足以完美移植游戏王的完整玩法。 但不同于前世GB上的《游戏王 怪物胶囊》完全把游戏做成了一个打着‘游戏王’名号的怪物养成战旗游戏。 也不同于GB上的另外一个《游戏王 决斗怪兽》系列,把游戏战斗大幅简化。 为了适应掌机玩法,高桥一雅带领的游戏王制作组,可是对游戏王的规则进行了大幅的优化,让其更加适应了掌机平台。 在高桥一雅游戏王制作组的打造下,WDC版《游戏王》依然保留了完整的‘游戏王’战斗流程。 只是把起手卡牌限定在了20-30张,把场上的怪物卡和魔法陷阱卡的最大数量限定到了3张,同时也把对战血量降低到了4000LP。 这样做不仅简化了组卡的难度、缩短了对战时间,同时也让游戏玩法和实体卡游戏王产生了一定的区别,把电子版游戏对实体卡牌的影响降低到了最低。 其实这样的游戏玩法,更加接近了后世专门为手机移动平台推出的《游戏王 决斗链接》,更加适合移动平台。 对于这样的一作来自‘未来’的游戏王,刘川可充满了期待。 而游戏王的粉丝们,面对这样一个全新规则的《游戏王》,谁又能拒绝呢?喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)重生1985之王牌游戏制作人七八小说更新速度全网最快。