随着岩田聪连接好WD掌机设备,随着岩田聪打开WD掌机电源,随着舞台大屏幕缓缓显示出WD掌机的彩色开机画面,随着大屏幕中显示出《口袋消消乐》的待机画面。 现场顿时发出一声惊呼。 彩色画面? WD掌机竟然直接升级到彩色画面了? 《口袋妖怪》? 刘川大神制作的竟然是一款《口袋妖怪》的作品? 口袋妖怪消消乐? 消消乐什么意思? 什么叫消消乐? 台下的记者们顿时发出阵阵低语。 虽然彩色掌机并不是第一次出现,几年前世嘉的GG、NEC的PCE-GT、甚至去年世嘉的Nomad掌机,都是彩色画面,并且色彩效果比此时WD掌机展现出的还要好一些。 但对于WD掌机这种鸟枪换炮,直接从黑白进化到彩色的体验,还是让记者们有些激动。 谁会嫌弃掌机画面更好一些呢? 尤其《口袋消消乐》这款‘口袋妖怪’IP的衍生游戏,更是让记者们兴奋。 《口袋妖怪》经过恶龙公司的大力推广,早已经成为了霓虹国最特别的一个IP品牌,即使非游戏迷,也深深被可爱的精灵们所吸引。 而刘川更是早已成为霓虹国、乃至全世界的头号顶级制作人。 ‘口袋妖怪’+‘刘川’,这两者碰撞将会发生什么化学反应?刘川大神又会拿出什么震惊游戏圈的游戏? 所有人都充满了好奇,尤其所有人都知道WD掌机即使在升级,也不可能拥有3D机能。 这样一来,刘川的制作能力只能被限制在‘日薄西山’的2D游戏上。 现场所有记者都看着大屏幕,都想要知道这款名字奇怪的游戏会有怎么样的表现。 甚至一些记者在心中都把今天的新闻标题写好了: “王牌制作人刘川再次展现神奇魔法!”或者“江郎才尽,刘川遭遇滑铁卢!” 无论哪个标题,绝对都能吸引玩家的眼球,让自己的杂志不愁卖。 至于WD掌机换成彩色屏幕后,续航能力怎么样,会不会重蹈之前几台彩色掌机的覆辙。 此时可没人在乎。 终于,在现场记者的期待下,岩田聪简单介绍了一番WD掌机的屏幕彩色效果后,就按下了确定键,开始实机展示起《口袋消消乐》来。 现场顿时一片安静,而随着游戏开始,看着屏幕中一个个可爱的‘精灵头像’,仅仅看着岩田聪玩了十几秒。 媒体记者们顿时就明白,原来这次刘川大神制作了一款益智消除游戏,怪不得叫消消乐。 但是,一个制作出《功夫熊猫》《进化之地》这样王牌大作的天才制作人,仅仅开发了一款益智游戏,似乎有些掉价呀。 不是益智游戏不好,而是刘川的地位太高,让人不由觉得以刘川的能力,去开发这样一款益智游戏,简直是浪费时间。 而且自从《俄罗斯方块》横空出世之后,虽然之后也有很多益智游戏出现,比如世嘉的《噗呦噗呦》、任天堂的《益智线条》、甚至恶龙的《瓦里奥医生》... 这些游戏虽然都很优秀。 但是却都没有突破《俄罗斯方块》的框架,也没有超越《俄罗斯方块》。 现场的媒体记者们,并不认为刘川这次能突破《俄罗斯方块》,而对于刘川这个级别的制作人来说,在《瓦里奥医生》之后,在制作一款不能超过《俄罗斯方块》的益智游戏。 绝对算是失败。 毕竟之前刘川连续的成功,已经让他在媒体和玩家心中的地位无限拔高。 一些亲近恶龙、亲近刘川的媒体记者,不由为刘川感到惋惜。 他们可是很刘川的神奇能够延续,而不是只做一款‘普通优秀’的游戏作品。 不过随着游戏的进行,看着岩田聪不紧不慢、甚至停下来思考怎么移动‘精灵头像’,看着岩田聪通过最简单的玩法,消除精灵头像后,引发连锁消除,打出一个超高分连击,整个屏幕的‘精灵头像’都被一下消除后。 原本还对《口袋消消乐》这款消除游戏不屑一顾的记者们顿时惊讶的张大了嘴巴。 这个游戏看起来似乎并不简单,而且游戏的玩法和《俄罗斯方块》打造的下落式消除玩法,完全不同呢。 在之前的消除游戏中,玩家必须要在‘方块’落到最低处前,做出决定,把‘方块’放到哪里。 而且随着难度的飙升,这个时间会越来越短。 但是《口袋消消乐》却完全不同,岩田聪这个家伙竟然可以停下来思考怎么移动下一个‘精灵头像’。 这个游戏玩法完全打破了之前《俄罗斯方块》建立的限时消除体系。 玩起来似乎更加休闲呢! 并且比起《俄罗斯方块》,《口袋消消乐》横竖都能形成连锁的消除机制,带来的游戏体验和视觉冲击也更加爽快呢。 开发一款益智游戏不算什么,但是能开发出这样一款完全不同于《俄罗斯方块》体系的益智游戏,那绝对就是神了!这章没有结束,请点击下一页继续阅读! 现场的所有人都知道,刘川这个鬼才制作人,又制作了一款了不起的游戏。 一个突破了《俄罗斯方块》玩法的神作。 “刘川大神!抱歉!我不该怀疑你的!” “天啊,我竟然又见证了一款神作的诞生!刘川大神赛高!” “靠,岩田那个笨蛋,为什么要移动那个,明明只要移动左下角的‘小火龙’,就能形成连锁消除,打出连击的!!” “对呀,对呀,这水平太菜了,好想自己亲自玩一下啊,不知道恶龙会不会提前提供游戏的给媒体试玩...” ...... 在现场媒体记者的惊叹声中,岩田聪终于把自己给‘玩死’了。 看着这次自己的成绩,岩田聪尴尬的挠了挠头,这可比之前自己练习时的成绩差多了。 不过看着台下激动的记者们,岩田聪也知道效果已经达到了,也就不再纠结自己的表现。 而是按照计划,开始正式展示出WD掌机游戏的实机效果。 《星之卡比:新的世界》《瓦里奥制造:移动大冒险》《光明力量:外传》《卡比高尔夫:便携版》《蜡笔小新大冒险》《魂斗罗:大合集》《樱花格斗:口袋战斗》《超级机器人大战OG》《热血物语W》《美少女战士:与君相随》《游戏王》《俄罗斯方块WD》《索尼克RUN》《拳皇热斗1995》《洛克人ZERO》... 看着这些游戏第一次展示出实机画面效果,现场的媒体记者顿时沸腾了。 虽然去年世嘉推出的NOMAD掌机,游戏数量更多,并且游戏显示效果也更好。 但是NOMAD掌机上毕竟只是MD主机的移植游戏,并没有什么原创游戏,对于玩家来说,玩起来并没有什么新意。 而恶龙WD掌机和NOMAD掌机就不同了。 除了《魂斗罗:大集合》和《热血物语W》两款游戏是复刻的之前作品,其余游戏基本全都是原创游戏,并且针对WD掌机的移动特点进行了特别改良。 仅仅是恶龙第一方,就让WD掌机的游戏阵容深度非常可怕了... 而除了丰富的游戏阵容,WD彩色版掌机的续航时间,也让记者们感到惊讶。 2节电池接近5小时的续航,虽然不算优秀,但也足以让玩家带着WD掌机出门了。 至于WD彩色版掌机屏幕分辨率偷偷降低这种事,在恶龙的刻意安排下,媒体记者们则是没有太过在意。 毕竟实机游戏画面看起来非常棒,谁又会去纠结屏幕的硬件分辨率是多少? 在刘川的压阵下,岩田聪成功完成了WD掌机的二次发布。 而随着媒体记者们纷纷报道WD掌机的升级,3月初即将开始的掌机大战热度也开始飙升。 尤其对《口袋消消乐》这款刘川制作的游戏,在媒体的吹捧下,更是成为霓虹国玩家最期待的作品。 一时间WD掌机的热度,丝毫不亚于次世代主机。 任天堂。 如同恶龙算计的一样,彩色版WD掌机的横空出世,彻底打乱了任天堂GBP掌机3月1日的发售计划。 原本GPB是准备抢在WD掌机发售前,登陆霓虹国市场的。 但是此时看着WD掌机的彩色画面,看着WD掌机上远超GB的游戏效果。 任天堂对于GBP的前景开始犹豫起来。 但是箭在弦上,却又不得不发... GBP掌机早就开始量产,不可能突然放弃发售,然后再像WD掌机一样,推出彩色版的GBC掌机。 这么一折腾,至少半年时间就过去了。 而按时WD掌机早已占领市场,而自己的亚特兰蒂斯计划,也应该完成一半了。 恶龙选择公开WD彩色版掌机的时间点,还真是让任天堂感到难受呀。 如期发售GBP掌机,很可能再次遭遇滑铁卢。 放弃GBP掌机,任天堂要承担大量掌机已经生产的损失... 已经准备离职的横井军平,此时坐在办公室,正揉着太阳穴,心中不由叹息: 难道自己在承担VB掌机的失败后,还要再次承担GBP掌机失败的责任吗? 刘川这小子,自己可没得罪他,这下手也太狠了吧...喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)重生1985之王牌游戏制作人七八小说更新速度全网最快。