第244章 新的戏剧题材(1 / 2)

(' 从亡灵游行归来后, 乔治一脸气愤,发誓要把所有带他来的“损友”都拉黑!

“他们实在太过分了,”他对着新认识的朋友, 恐怖屋小队队长欧文抱怨道,“吓得我心跳都快停了,这可和报纸上说的不一样!”

是的, 报纸上只顾着吹嘘一些“惊艳现身”“亲眼见证”“逐一登场”,最多只一笔带到“参与其中, 现场体验!”这谁能想到是这样的“现场体验”啊?

完全是虚假宣传!

欧文听到这里,忍不住偷笑起来。他去年也去过近距离体验了一回“亡灵游行”, 虽然一年的时间已经让记忆模糊,但听到乔治的抱怨, 那些早已褪色的场景似乎又重新变得鲜活起来。

“所以我今年没去, ”欧文耸了耸肩, 脸上带着一点幸灾乐祸的表情,“我听说今年好像又加了新的亡灵?”

“应该是吧, ”从报纸上看就可以看到,除了开场的怀特和格林两只吸血鬼, 最后压阵的埃莉诺,中间还加入了好几个不一样的亡灵,也不知道作者是从哪里想出来的,“所以今年万神节你们就是去玩‘逃脱’了?”

欧文有些不好意思地笑了笑, “是啊,据说埃莉诺在万神节当晚出现的几率比平时更高。”

看过《午夜少女》的观众,很难不被女主角埃莉诺的悲惨命运打动。欧文的父亲一向对剧院包厢不感兴趣,但自从他们全家人在欢乐剧院的包厢里看过《午夜少女》之后,他竟然出乎意料地租了一年的包厢。更不用提欧文那点中二少年的英雄情结, 他心里恨不得穿进戏里,亲自把埃莉诺从姥姥的魔爪里拯救出来。

所以,当恐怖屋宣布与《午夜少女》联动的消息时,欧文立刻心动了。可是,他对传说中的“逃脱”玩法心存畏惧,迟迟没有踏入恐怖屋的门槛。直到听说万神节当晚,埃莉诺出现的概率会更高,他终于忍不住了,迫不及待地召集了自己的小伙伴,当晚就冲进了“逃脱”游戏。

“我还从来没玩过‘逃脱’呢,”乔治好奇地问道,“和探灵有什么不一样吗?”

欧文沉重地点点头,“比探灵可怕多了。”

探灵游戏只有最后几分钟最惊悚——亡灵苏醒时的压迫感可以说是游戏的高潮部分,但玩家们早有手段规避这一阶段。

而“逃脱”可不同,那可是真的“和亡灵玩躲猫猫”,不知道它们什么时候会冒出来,也不知道它们会从哪个方向接近自己。甚至,为了掩护队友,还得挺身而出,把亡灵引开。老实说,要不是个游戏,谁敢这么做?即便是游戏里,也没几个人有这种勇气,大多数人遇到亡灵时,都是第一时间只顾自己逃命,完全忘记了团队精神。

这也是难免的,真面对亡灵的时候,什么战略策略都是虚的,所以即便他们小队事先研究了许多攻略,甚至精心设计了战术分工,可等真的和亡灵面对面时,一切都乱了套。最后,他们一个个都被抓住,吊在了绞刑架上,成为了亡灵手中的“战利品”。

“这么说起来,好像所谓的战略也没有什么用处啊。”乔治哭笑不得地道。

“对没开始前的玩家来说,大概是一种安抚的心理作用吧,”欧文心如止水地道,“有些规则还是有用的。”

没错,恐怖屋有一套“游戏攻略”,是玩家们出于友情分享的经验总结。不过,这些攻略仿佛是受了鼻祖《恐怖屋游玩指南》的启发,每条规则都写得让人有些毛骨悚然。比如,“当你看到队友朝你跑来,马上离开,它可能并不是你的队友。”“如果有队友被挂上绞刑架,不要试图营救,尽快离开。”之类的。

第一条其实不难理解——在游戏中,如果有队友跑过来,唯一的可能就是他正在被亡灵追赶。而他跑向自己,那就是打算将自己也拖下水。这种情况下,对方根本称不上是队友,当然是逃得越远越好。

而后一条规则同样常见,许多新手玩家看到队友被挂上绞刑架,总会贸然上前去营救。但亡灵往往早已守株待兔,等着拯救者自投罗网。因此,老玩家们早已学会了,如果没有队友的配合,绝对不能单枪匹马去救人。

有的规则就更加奇怪,也不知道其中有什么含义,比如说“本恐怖屋的所有亡灵均为人类扮演,如果有人宣称看到了真正的亡灵,请立刻远离他,并报告给前台工作人员。”

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