第197章 第一人称,MOBA(1 / 1)

《魔道杀》的决赛一共三场,陆泽只参加了一场。 但是凭借着击杀得分,技能得分,外加队友死光的超级翻倍…… 以及全场12位玩家的集体MVP投票。 陆泽一场的积分,比位居第二的钟义三场加起来还要高。 系统任务顺利完成。 顺带还替穆雅文了解一桩心劫。 当天盼陆泽盼法宝最后盼来一个穆雅文的魔修们,表情别提有多精彩。 …… 《魔道杀》比赛结束一周之后。 璃火峰,灵玉阁。 陆泽从幻境中退出,惋惜地摇了摇头。 “果然,走不通啊……” 陆泽捏着下巴自言自语道。 他花了将近一个月的时间,去制作FPS的幻境。 毕竟,论死亡速度,没有几个游戏能够比得上FPS里的团队竞技。 他先是寻找替代“枪”的法宝或武器。 结果并不理想。 即便有几款稍作改进之后,与“枪”有几分相似,但是修仙界的土着们,也很难买账。 陆泽私下找了钟义、周越等人测试了一下。 就连他们这帮网瘾青年,对这种战斗方式的评价也不算高。 更换武器的路线走不通,陆泽就尝试其他路线。 枪战是蓝星的特有战斗方式,那如果把战斗方式改为修仙界的版本呢? 陆泽又制作了新的版本。 魔道在民间城镇内设下邪阵,正道前往去破阵。 将枪战改成刀剑战与法宝战…… …… 制作完成之后,陆泽放了几个赛博灵魂进去,陪自己体验了几局。 玩倒是能玩,但是体验与前世的CS或CF比起来,差远了。 不对味。 爆破模式的玩法本身,就是为枪战而生。 将枪械元素去除之后,单论玩法而言并不出彩。 陆泽又做了许多尝试,比如…… …… 总而言之,结果都以失败而告终。 “还是要以玩法来取胜啊!” 陆泽最终得出结论。 纯粹的FPS游戏并不可取。 除非他能在修仙界中树立起“枪械”的概念。 以玩法为主的FPS变种类型, 比如“大逃杀”、“摸金”类型的游戏,倒是很有搞头。 只可惜他目前离元婴境还差上些许。 制作大逃杀或者摸金类游戏,在修仙界背景下不做的宏大一些,总有种亏了创意的感觉。 “那就从MOBA入手吧……” 陆泽放下对于FPS的执念,开始执行第二方案。 MOBA类游戏, 从DOTA到《英雄联盟》,再到《王者荣耀》…… 都是前世各自时代的巅峰游戏。 游戏盛世历经多个黑马的兴起与衰落,MOBA游戏却如同常青树一般,常年登顶端游和手游的第一宝座。 至于修仙界对于这种游戏类型能不能接受? 陆泽完全放一百个心。 RTS类的《仙界争霸》,直到现在都还有很多修士在玩。 有很多不习惯这种上帝视角操作方式的修士,在论坛中提建议,希望陆泽能把《仙界争霸》制作成其它游戏那般的第一人称视角幻境。 按照前世的游戏设计思路, 不论是RTS还是MOBA游戏,都必须要第三人称的上帝视角,才能吃得开。 以RTS来说。 玩家同时控制多个单位,第一人称视角的话,该以谁为视角? 如何去俯瞰战争呢? 不过以MOBA游戏来说,陆泽却有些不一样的想法。 纵然他知道,前世有不少厂商,对于第一人称的MOBA游戏做过尝试,均以失败告终。 最着名的一个,叫《神之浩劫》。 在鹅厂的运营下,甚至一点水花都没有掀起来。 原因很简单—— 没有对全局的信息掌控,从RTS中衍生出来的MOBA玩法,在第一人称中存在诸多漏洞! 举个简单例子, 第一人称的情况下,玩家想去某路支援队友,却看不到队友的情况…… 坑爹至极。 出分视角? 在端游体验下,会十分无趣。 但是这个问题,在修仙界完全不是问题。 因为有一个操作,在修士们手中,和吃饭呼吸一样寻常。 那就是神识探查。 如果将神识探查制作成一个操作系统,放到前世的端游里,恐怕依旧会被玩家吐槽,难以接受。 但是放在修仙界,简直是再正常不过的事情。 如此一来…… 陆泽觉得,搞第一人称的MOBA游戏,真的可行!喜欢为了祸害正道,我只好制作游戏了请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)为了祸害正道,我只好制作游戏了七八小说更新速度全网最快。

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