灵霄宗,宗门广场。 来往的弟子们,议论纷纷。 “听说了吗?陆师弟闯祸了!” “什么情况?怎么闯祸了?” “据说这一届演武交流,大长老有意让陆泽制作比试用的幻境;结果青山宗的一位长老不同意,陆师弟一时冲动,竟然要当场证明自己!” “就这啊?这也没什么问题吧?陆师弟那制作幻境的能力……” “哪里的话呀!青山宗长老让陆泽制作机关秘境,必须要到丙级以上才合格!” “嘶……丙级?这可有点难,丙级机关的秘境,主人少说生前都是化神境吧。” “岂止啊!要是丙级也就罢了,陆师弟饱览群书,定是没问题……可陆师弟竟然说!要做出让所有长老都通不过的机关来!” “啊??陆师弟他……吃错药了?” “这下可真闯祸了!” “长老都束手无策的陷阱?怎么可能!” “听说大长老和六长老急坏了,若是陆泽做不出来,咱们宗门的颜面可就要受损了” “快去看看!” …… 陆泽在蕴灵殿夸下海口的事情,不胫而走,迅速传遍整个宗门。 无数弟子,好奇地守在蕴灵殿外,期待得到最新的情报。 此时此刻。 陆泽正在幻境空间中,有条不紊地做着准备工作。 “陷阱?机关?呵,看来真是没白忙活啊。” 陆泽自言自语地说着。 前段时间,他在思考后续的游戏规划时,便列出了一些方向与选择。 毫无疑问,获得魔道值最快的,肯定是那些死得快的折磨游戏。 魂类游戏,比如《只狼》、《黑魂》、《艾尔登法环》、《黑神话》…… 或是一些折磨类小游戏,比如《蔚蓝》、《iwanna》、《猫里奥》…… 前者需要的资源过大,只有等他的境界提升,神识足以支撑一个庞大的幻境时,才好动手。 后者则是最方便的。 所以他前几天闲着没事,把几个出众的折磨小游戏的设计方案,给整理了一下。 如今碰到杨正心提出的“陷阱”主题,刚好派上用场。 陷阱? 这简直是为《iwanna》量身定做的! 想罢,他就开始着手制作。 《iwanna》这玩意,在修仙手段下制作起来并不难。 难的是,如何将前世的游戏体验还原进来。 毕竟这里的幻境,是第一人称的视角。 陆泽思考片刻,很快拿定主意。 他迅速制作出两个版本。 一个是前世的抽象画风画面。 一个是按照前世的关卡还原出来的幻境地形。 玩家在游戏中看到的是后者。 但若是催动神识便可以看到前者。 这对于修士们来说,不难理解。 很类似于神识探测地形,只不过这画风奇怪了点。 这样一来,修士们既能看清整个地图的陷阱分布,又不会缺失代入感,导致根本玩不进去。 确定了方向之后,陆泽立马开始制作。 《iwanna》的画风十分抽象。 陆泽原汁原味的还原,也十分抽象。 但他可管不了这么多。 毕竟外面那老登只要求了机关难度,又没要求画风云云。 况且,时间紧任务重,这种画风完全说得过去。 地图是他早先便设计好的,画面做起来也不难。 搞定了画面之后,陆泽就开始着手设定各种机关的特性。 比如一触即死的地刺,随时消失的砖块,还有各种障碍物……喜欢为了祸害正道,我只好制作游戏了请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)为了祸害正道,我只好制作游戏了七八小说更新速度全网最快。