啦啦小说网 > 女生频道 > 历史不是爽文 > 第16章 战争成本大道难以想象,甚至赢了也会崩盘

第16章 战争成本大道难以想象,甚至赢了也会崩盘(1 / 1)

战争不是常态,是王朝负重前行的“极限操作”。很多人看小说看习惯了,主角带一支军队说打就打,今天围剿山匪,明天奔袭敌城,后天血战十万敌军,仿佛战争跟吃早饭一样日常。 但现实是什么? 战争,是古代王朝承受能力极限下才会动用的“国家级高风险手术”。 你以为“打仗”是政权肌肉的展示,实际上是国家财政的透支、官僚体系的极限运转、百姓税役的加压到底。 正常王朝,是尽量不打仗的。因为只要一打,哪怕赢了,也是“伤筋动骨”。 你主角天天开战,真实后果是:财政崩、国库空、百姓逃、将领反、朝堂乱,最后你连饭都吃不上。 打仗一天,可能就是一年的财政支出。 咱们先算一笔最朴素的账。 古代军队打一场仗,哪怕是小规模交战,都可能造成以下开销: 军粮(每天人均3升米); 饷银(一个兵月饷最少一两); 马草料(战马每日10斤草); 武器折耗(箭矢、盾牌、弩机、枪刃等); 行军后勤(驿站调度、车辆、工匠); 疗伤(药材、营地卫生、医官开支); 押运、文书、人力调度等“隐性成本”。 明代一次中等规模出征,朝廷统计开销过十万两白银起步,长期作战则达百万两乃至千万两。 这个钱,是从哪儿来?是百姓赋税、商税、盐税、户税、地丁税一层层刮来的。 你主角一年打五十仗,那你干脆叫“崩国达人”。 别以为战争只是军队的事。真正的战争,是对国家方方面面资源的统筹压榨: 财政系统:负责筹饷、发银、调库; 后勤系统:调粮、运兵、设站; 官僚系统:征兵、编军、写文书、核账; 工业系统:制箭、铸甲、配药、造器; 农业系统:征粮、收税、屯田; 运输系统:渡船、驿马、车道、人夫; 情报系统:派探子、设耳目、整理敌情; 外交系统:安抚边疆、对外示弱或示强; 你一打仗,所有部门都要全线“战斗化”。 天天打,天天忙,一年下来,整个国家像得了高烧一样没完没了,迟早虚脱。 兵员不是无限的,战损是最难恢复的资源。战争伤兵死将,这很“常规”,但很多穿越主角根本不把这当事。现实中,士兵不是随便找的: 得是编户齐民; 有户籍背景; 年龄体格合格; 经过征兵制核定; 训练周期长(至少半年以上); 战损后要重新补充、编列、信任培养。 而且士兵战死,不只是战斗力损失,还牵连: 家属抚恤; 地方劳动力减少; 地方官吏责任; 军心动摇; 民众对战争厌恶情绪加剧; 你天天打仗,天天死人,朝廷就要天天“抚恤”,户部天天赔钱,吏部天天补员,百姓天天丧夫丧子。 还练什么兵?还收什么税?人都没了。 战后重建比打仗还难,天天开战就等于天天废墟。 你主角今天夺下A城,明天又要攻B城,好像图个大地图。 可打下来的地方,不是直接能用的。 要经历: 驻军接收; 地丈量; 税籍重编; 官员重新任命; 通道修复; 粮仓重建; 民众安置; 盗匪清剿; 伤员收容; 城池修缮; 这每一项都是花钱、花人、花时间的大项目。 你天天开战,天天毁地方,根本来不及消化战果。 最后一看,大地图上处处插着小旗子,实地却全是废墟,百姓逃光,田地荒芜,你兵一撤就反乱。 大多数战争并不是在首都打,而是靠地方调兵供兵。 但地方财政有它自己的负担: 常年田赋; 官员薪俸; 公共设施维修; 守城防御开销; 灾荒赈济准备金; 教育、宗教等基础开销; 你主角说一句“开战!”,地方就得: 提粮; 拉兵; 派官; 准备武器; 修兵营; 修道路; 而打了一次仗之后,地方财政很可能连修堤的钱都没有了,官员向朝廷哭穷,民间赋税上调,民怨四起。 战争就是烧钱,天天烧,地方财政就得天天哀嚎。 战争带来的民怨,才是真正的“政治地雷”。 小说里主角总是高喊“我为百姓打仗!” 但古代百姓最怕的不是战乱胜负,而是“战火路过”。 你想想: 开战前强征军粮军役; 战时兵匪混杂,掳掠横行; 战后百姓被充军、迁徙、重赋; 土地被毁,牛马死绝; 家人战死,田地撂荒; 官员借战事名义横征暴敛; 百姓只要听说某地“出征”或“敌军来”,第一反应不是上战场,是逃命。 你天天打仗,就是天天“逼百姓造反”。本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容! 古代民变很多都不是“被敌人欺负”,而是“被自己军队榨干”。 战争的负面情绪,一旦积蓄到位,就不是你主角能劝回来的。 战争频繁,另一个风险就是:将领权力膨胀。 每次开战,你都得依赖: 地方武将; 宗室军头; 立功大员; 私人幕僚; 他们一旦连年得胜、兵权在握、军心归一,哪怕没有谋反之意,朝廷也坐立不安。 历史上多少藩镇割据、军阀崛起,都是从“连年作战”“前线有功”开始的: 安禄山三镇之兵,平时镇守边疆,战功赫赫; 石敬瑭手握兵权,借战机称帝; 朱温灭唐,正是凭多次平叛之功; 李克用、赵匡胤,哪个不是“战功在身、兵随人走”? 你主角天天开战,最后不是战胜敌人,而是“养大敌人”。 战争不只是输赢,而是战略博弈。很多人认为“赢了就好”,但现实是:有些仗赢了比输了还惨。 为什么? 赢了之后,消化不了战果; 把敌人打痛了,反而激起更大联盟; 暴露实力上限,诱敌窥视; 将领拥兵自重,难以调动; 政治力量不稳,被人借机清算; 财政吃紧,下一场仗再也打不起; 唐玄宗天宝年间,连胜西域,结果强敌联合反扑,安史之乱爆发; 宋太祖连打北汉,打赢却引出契丹直接插手中原; 明朝数次征蒙古,赢了几仗,结果养虎为患,瓦剌成心腹大患。 你打得越多,仇家越多,压力越大,主动权反而越来越少。 战争不是闹着玩,它是一个朝代用全体资源押上国运的赌博: 一场仗可能烧光十年积蓄; 一次战败可能毁灭一代王朝; 一个将领可能掀起朝局风暴; 一次民怨可能引发万里叛乱; 主角天天开战,表面风光,其实是用自己统治基础不断在“抽自己地基”。 真正的皇帝、宰相、将帅,打仗前要权衡十倍、百倍: 地方能不能承受? 中央调度够不够? 将领会不会坐大? 胜了有没有政治收益? 输了能不能收场? 如果每场仗都得这么想,你说谁还能“天天开战”?喜欢历史不是爽文请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)历史不是爽文七八小说更新速度全网最快。

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