说到这里她又开始积极拉投资:“如果您能给我们追加一些资金……”
刘姐抬手止住了她的话头:
“哎,打住,先别提钱的事儿。比你们技术差、故事弱的游戏多了去了,为什么那些游戏能赚钱,你们就赚不了钱呢?”
程之遥抿住了嘴。这是她回答不出的问题。没错,为什么瞄准了女玩家群体设计出的游戏,技术上也在有限的资金范围内力求完美,甚至在市面上找不出任何一家平替。到最后,却反而不如一些制作更加简单的女性向游戏,甚至不如一些大众向游戏更能吸引女玩家呢?
刘姐哈哈一笑:
“糊涂了吧老妹儿。到现在还想拼技术跟画面。论技术,论画面,你们能拼过那些游戏大厂吗?就算拼过了,你们有他们的渠道广吗?能带来跟投资成正比的收益吗?”
程之遥陷入沉默。她知道这话是对的。
刘姐拍了拍她的肩:
“其实你们的想法还是有意思的,但到底为什么吸引不到目标群体?道理很简单,你们只在很关键的一点上出问题了,刚刚你也提到了这个词——代入感。”
“代入感?”
“没错,代入感。不要小看这三个字,你觉得你们做到了吗?其实没有。我看你们还差得远。”
程之遥认真聆听。
刘姐喝了一口茶,继续说:
“代入感,这个词,有点玄,甚至很多游戏大厂都对它捉摸不住,但没办法啊人家来得早,先一步打开市场了,而且卖点也不是代入感。你们这游戏就不一样,代入感很关键,只有这样才能增加游戏吸引力。”
说着她拿起旁边的bp,边翻看边说:
“你们这个游戏我一直有在关注。玩法就是先从六个女角色中选择一个作为主控,然后另外五个女角色就是npc了对吧?”
程之遥解释:
“并不完全是。这六个角色代表不同的世界线。玩家在打通所有世界线后,就会汇集到最后的决战关。在决战关,这六个角色会聚集在一起。而由于ai算法的引入,每个角色的语言、行为、处事风格等都会打上玩家鲜明的烙印,并且触发出更多样更自由的剧情线。这有助于更进一步拓展女角色形象,也让玩家感受到一种独一无二的新奇体验……”